Oman luettelon alku
Nämä kahdeksan riviä ovat Matkapikseli-julkaisun alkuperäisiä havaintomalleja. Ne eivät kuvaa todellisia kokoelmaesineitä. Kopioi rakenne ja korvaa aiheet omilla kohteillasi.
8 kirjausmallia
| Tunnus | Aihe | Näkökulma | Kirjattava tieto |
|---|---|---|---|
| MTK-001 | Pelihetki alkaa odotuksesta | Paikka | Lyhyt odotus voi tarjota mahdollisuuden pelaamiseen, mutta sen kesto ei aina ole tiedossa. Tämä vaikuttaa siihen, mitä peliä tekee mieli avata. |
| MTK-002 | Keskeytys tarvitsee paluupaikan | Keskeytys | Käsikonsoli suljetaan usein kesken tapahtuman. Paluun helppous riippuu siitä, mitä peli ja pelaaja ehtivät säilyttää. |
| MTK-003 | Näytön valo vaihtuu paikan mukana | Mukana | Sama kuva voi näyttää erilaiselta ikkunan vieressä ja iltahämärässä. Käyttöympäristö kuuluu laitteen kokemukseen. |
| MTK-004 | Suojakotelo kertoo valinnoista | Paluu | Mukana kulkeva kokonaisuus on usein pienempi kuin kotona oleva kokoelma. Sen sisältö kertoo siitä, mihin tilanteisiin varaudutaan. |
| MTK-005 | Lyhyt sessio ei ole pieni kokemus | Paikka | Muutama minuutti voi riittää uuden asian oppimiseen tai tutun rutiinin toistamiseen. Kesto ei yksin kuvaa hetken merkitystä. |
| MTK-006 | Laukkuun jäänyt pelikasetti | Keskeytys | Yksi pitkään mukana kulkenut peli voi kertoa mieltymyksestä, mutta myös sattumasta tai unohtamisesta. |
| MTK-007 | Junan ikkunan ja ruudun välissä | Mukana | Matkalla huomio voi siirtyä pelistä maisemaan ja takaisin. Pelaaminen ei välttämättä täytä koko matkaa. |
| MTK-008 | Kotona jatkettu matkapeli | Paluu | Mukana aloitettu peli voi jatkua kotisohvalla. Laitteen kannettavuus ei määritä jokaista käyttökertaa. |
Kenttien käyttö
Tunnus erottaa rivin muista. Aihe nimeää tarkastelun, näkökulma rajaa kysymyksen ja viimeinen sarake auttaa aloittamaan dokumentoinnin. Tallenna omille havainnoillesi myös päivämäärä ja tiedon alkuperä.
